Off White Blog
Виртуална реалност в Сингапур: Технологиите оживяват с VizioFly

Виртуална реалност в Сингапур: Технологиите оживяват с VizioFly

Април 5, 2024

Виртуалната реалност вече не е нереалистичната мечта, която живее само в научнофантастични филми. Вместо това концепцията се разнесе по целия свят и изглежда, че мнозина са я възприели, като са я включили в важни моменти или дори да достигнат до целевата си аудитория. Разговаряме с Ъруин Лох от VizioFly, за да разберем повече за техния разрастващ се бизнес и какво включва.

Бихте ли споделили с нас повече за това как VizioFly се появи за първи път?


Преди 4 години моят партньор, Faizal, беше започнал като хобист в пространството на виртуалната реалност (VR). Тогава виртуалната реалност се обсъждаше само в университетските изследователски лаборатории и нямаше сцепление в по-широкото търговско пространство.

Въпреки това през 2015 г. хората започнаха да се приближават към Faizal за изпълнение на проекти за виртуална реалност и от тогава нататък тръбопроводът от проекти доведе до неизбежното. Хоби се превърна в компания.

Като главен бизнес директор каква е вашата роля в компанията?


Във фирмата поемам бизнес стратегията и насоката на фирмата. Докато изпълнявам работата по развитие на бизнеса, анализирам текущото състояние на индустрията и областите, в които нашата фирма може смислено да се конкурира и да води. В същото време, поради моя опит като експерт-счетоводител, аз се грижа за финансите на фирмата.

Знаем, че VizioFly е медийна продуцентска компания. Бихте ли могли да уточните повече какво прави VizioFly?

Докато хардуерната арена на виртуалната реалност е доминирана от големите момчета като HTC, Oculus, Sony и Samsung, очевидно липсва съдържание на виртуална реалност. Сложните корпорации осъзнават потенциала на Виртуалната реалност да постигне своите бизнес цели, но все още не могат да намерят подходящо съдържание. В такива случаи те се обръщат към VizioFly за персонализирано съдържание.


VizioFly се специализира в създаването на съдържание за виртуална реалност. По време на многобройни клиентски проекти ние разработихме експертния опит да държим ръката на клиент и да го преведем през крайния процес на създаване на собствено съдържание. Това означава, че клиентите могат да ни потърсят за концептуализиране, VR производство и създаване на мобилно приложение за разпространение на съдържанието.

Успоредно с това ние се задълбочаваме и в Augmented Reality и правим проекти за клиенти. Такива проекти обикновено включват смартфони, взаимодействащи с физически обекти. Например, потребителят би сканирал камерата на смартфона си на етажен план и се появи 3D моделиран план.

Как се включихте в технологичната индустрия?

Бях участвал в дълбоки технологични стартирания преди VizioFly. Единият беше в сферата на електрохимията, а другият - в биомиметичните сензори. В тези стартиращи компании поех ролята на водещ бизнес и операции.

Тъй като вече бях в дълбоките технологии, бях много привлечен от работата на VizioFly във „Виртуална реалност“ и след като видях качеството на техническата му работа, имах честта да мога да ръководя техните бизнес операции.

Бихте ли описали разширената реалност? И каква е разликата между разширената реалност и виртуалната реалност?

Когато усъвършенстваната реалност (AR) подобрява реалния свят, в който живеем, VR транспортира потребител от реалния свят в нов, виртуален свят. Тази разлика е в нивото на „потапяне“. В AR можем да взаимодействаме с обект чрез нашите компютри или мобилни устройства. Оставаме много в собствения си „свят“; в VR преживяваме пълно потапяне в новия „виртуален“ свят.

За примери, които могат лесно да бъдат свързани, AR е даден пример от Pokémon Go, където хващате Pokémons, докато все още сте във връзка с реалния свят. VR може да бъде пример за потапящите влакове с влакчета, при които потребителите губят представа за реалния свят.

Как предвиждате разширената реалност и 360 видеоклипа за виртуална реалност да бъдат следващото „голямо нещо“ в дигиталния маркетинг?

Особено ни вълнуват 360 клипа за виртуална реалност. Предимствата му се крият в новостта и автентичността на преживяването. Много хора се вълнуват от възможността да се почувстват потопени в преживяване, вместо да го гледат на плосък 2D екран, като такива потапящи влекачи в емоционалните сърца. Като предоставя на потребителите самостоятелност да решават къде да искат да гледат в рамките на 360 филма, това силно повишава автентичността. Потребителите се чувстват, че са там „на живо“ и че изживяването е сурово и непрекъснато.

Всичко това помага да се обясни защо проучванията показват, че 360 VR видеоклипа повишават нивата на емоционална и поведенческа ангажираност. За следващите 12 месеца предвиждаме VR да има предимство пред AR в пространството за дигитален маркетинг.

Що се отнася до AR, ние наблюдаваме компании, които карат манията Pokémon и използват AR за преместване на клиенти от пасивната яма в активната арена. Често сме в дискусии с компании за това как клиентите могат да използват своите смартфони, за да „взаимодействат“ с марката или нейните продукти, вместо просто да гледат реклами. Такива взаимодействия могат да включват сканиране на реклама в списание и след това продуктът да се появи в 3D на смартфона. След това потребителите могат да се ангажират с продукта и да го манипулират на своя смартфон.

Тъй като индустрията непрекъснато претърпява промени, как VizioFly е в крак с тенденциите?

Разбира се, четенето на новините, излизащи от Силиконовата долина и други VR точки за достъп, е задължително. Така са и индустриалните конференции.

Критичен начин за поддържане и дори създаване на местни тенденции е чрез разговори с потенциални клиенти.Виртуалната реалност вече е граничен пазар и всеки ден се разработват нови приложения. Повечето ще се измъкнат, но някои ще решат ключова болка и ще се утвърдят като тенденция. Разговорите са един от най-добрите начини да намерите такива точки на болка и да видите дали VR може да бъде панацея.

Мислите ли, че съдържанието на виртуалната реалност е помогнало да привлечете вниманието на потребителите по-бързо от традиционните медийни форми като рекламите?

Това зависи до голяма степен от това как съдържанието на виртуалната реалност се предоставя на обществеността. Освен че се показва на обществени кабинки или в офиси, ние препоръчваме на клиентите да капсулират съдържанието в мобилните приложения, така че да се даде възможност за лесно разпространение. Дори ако крайният потребител няма VR хардуер, той все още може да изтегли мобилното приложение и да го гледа на мобилния си телефон, като превключва не-VR режима. Следователно обществеността не трябва да ходи на щанд или офис, за да изпробва виртуалното изживяване.

Преодолявайки бариерите за разпространение, VR е в състояние да се възползва от пълния си потенциал и да спечели вниманието много бързо.

Разкажете ни за вашия най-запомнящ се проект до момента.

Това е проблем между заснемането на сватба във виртуална реалност и заснемането на дейностите в екзотична плантация с палмово масло. Бихме отишли ​​със сватбата.

Това е най-запомнящото се заради сиянието на удоволствието, което видяхме в двойката, когато те можеха да позволят на гостите си да преживеят отново сватбата си във Виртуална реалност. Всички зрители можеха да изживеят сватбата, сякаш буквално са там - можеха да видят как родителите реагират, когато булката и младоженецът влязоха, да видят приятелите на младоженеца да викат и да пляскат, докато целува булката.
След като сватбеното изживяване беше поставено в мобилното приложение, гостите можеха да го гледат отново в слушалките на Google Cardboard, които по-рано бяха раздадени като сватбени подаръци.

Това беше най-запомнящото се поради създаденото ясно лично въздействие. Когато мислим как един ден децата на блажената двойка могат да бъдат потопени в сватбата на родителите си, това носи оттенък на гордото удовлетворение.

Какви са предизвикателствата или ограниченията, които потребителите не са запознати със съдържанието и разработката на софтуер за виртуална реалност?

Едно от предизвикателствата е, че потребителите не знаят за сериозните затруднения при осигуряването на добро, 360 и VR видео, да са добре зашити и произведени. Мнозина си представят, че това е просто поставяне на камери, натискане на бутона „запис“ и след това доставяне на записаните кадри на клиента. Те не знаят за часовете и дните, прекарани в редактиране, шиене, класиране на цветовете и уточнения. По този начин трябваше да отделим значително време, за да помогнем на клиентите да разберат работния процес.

Друго ограничение на виртуалната реалност е настоящата резолюция на филмите. Казано по-просто, ние можем да заснемем филма с висока разделителна способност, но когато показват съдържанието, съвременните технологии за показване не са в състояние да предоставят толкова високи разделителни способности. Донякъде е като да направите снимка с висок клас DSLR и да покажете снимката на iPhone 5. Качеството на картината няма да е много високо поради ограниченията на екрана на дисплея. Въпреки че качеството е достатъчно ясно, потребителите, които очакват кинопреживявания в рамките на VR, ще бъдат малко изненадани и трябва да поставят своите очаквания съответно.

Когато не работите с клиенти и изследвате нови начини да достигнете до целева аудитория, какво обичате да правите в свободното си време?

Четене и експериментиране как най-добре да се прехвърли бизнесът от предприемачество в професионално управляван бизнес.

Свързани Статии